扫雷游戏起源于1973年的"方块"游戏。1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。玩扫雷游戏,可以锻炼观察和推理能力,培养细心和耐心。游戏网带来扫雷游戏网页版入口分享。
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一、玩法介绍
第一次点击不会是雷。格子里的数字表示它周围有几个雷。游戏目标是找出所有雷。“触雷”则输。点击表情重新开始。二选一留到最后,可任选,使用魔法加速扫雷速度但带广告,修改昵称可参与排名,每周一最容易上榜,逐渐递减,周日进top100最难。
二、操作方法
鼠标左键点击,右键进行标注。再次右键代表分析,注意右键可标注雷和问号。问号代表不确定。游戏左方数字代表雷数,右方数字代表时间。
电脑:鼠标右键点击原始方块,以小旗标记为雷,再点去除标记。标记的雷数和数字匹配时,点击数字(左右键均可)翻开周围的安全区域。鼠标左键点击无标记方块则直接打开。设置
手机或平板:在触屏上点击方块即标记为雷,再点去除标记。标记的雷数和数字匹配时,点击数字翻开周围的安全区域。长按方块直接打开。(可设置为点击直接打开;或点击三次打开)设置
三、基础定式
先假设待判的数字的周围没有已标记的雷(周围有雷的情况,请看后面的“减法原理”)。
(图中隐去了不相关的数字。蓝点为空,红点为雷。)
一头定式
“一头”是指数字的一侧(垂直的三个格子)为空或靠边框。
一、2在一头,两个雷
(图中2靠右边框)
(推论)22定式:22在一头,则第三个格子不是雷。
二、11定式
11在一头,则另一侧的三个格子无雷;
(图中11左侧靠边框)
(图中11左侧已明确为空)
(推论)111定式:三个1两个头,则中间一个是雷,其余两个不是雷。(图片暂略)
任意位置定式
三、12在任意位置,1外侧没有雷,2外侧有一个雷;
四、3在中间,三个雷;
五、121在任何位置,两个1有雷,2无雷;
六、1221在任何位置:两个2有雷,1无雷
以上定式,方向左右横竖都一样。
减法原理:
如果数字的周围已标有地雷,则先将数字减去周围雷数,同时心中把这些雷变为空白,再应用定式。
下图:实为11定式,绿点可以打开
下图:3周围有两个雷3-2=1,2周围有一个雷2-1=1,故简化为11模式,画点的两个格子可以直接打开。
下图:减完后是12定式,红点为雷。
下图:根据图中位于上方的数字3,椭圆圈住的两个未明格子有且只有一个雷,则下面的3变为2,适用12定式,蓝点非雷,红点为雷。
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